QUICKSERVER GATEWAY, 250 POINTS, BACnet IP, SNMP Marca: CHIPKIN Modelo: FS-QS-2010-1047 El controlador BACnet / IP permite que FieldServer transfiera datos hacia y desde dispositivos a través de Ethernet utilizando el protocolo BACnet / IP. FieldServer puede emular un servidor o un cliente. Toda la información en un sistema BACnet se representa en términos de objetos. Object_Identifier es un código de 32 bits que identifica el tipo de objeto (también identificado por la propiedad Object_Type) y su número de "instancia", que juntos identifican de forma única el objeto dentro de su dispositivo BACnet. Teóricamente, un dispositivo BACnet podría tener más de cuatro millones de Objetos de un tipo particular. Object_Name es una cadena de texto, que tiene una capacidad única. Los dispositivos BACnet pueden difundir consultas para dispositivos que contienen Objetos con un Object_Name específico. Esto puede simplificar enormemente la configuración del proyecto. BACnet requiere que un objeto de dispositivo esté presente en cada dispositivo BACnet. El objeto de dispositivo hace que la información sobre el dispositivo y sus capacidades esté disponible para otros dispositivos en las redes. Antes de que un dispositivo BACnet inicie comunicaciones relacionadas con el control con otro, necesita obtener parte de la información presentada por el objeto de dispositivo del otro dispositivo. A diferencia de otros objetos, el número de instancia del objeto de dispositivo debe ser único en toda la red BACnet porque se utiliza para identificar de forma única los dispositivos BACnet. Puede usarse para identificar convenientemente el dispositivo BACnet de otros dispositivos durante la instalación. Los tipos de objetos estándar se utilizan para almacenar datos en tiempo real y otra información. Cada tipo de objeto está referenciado por un número, por ejemplo, 0 representa una entrada analógica. Consulte el Apéndice D.1 para ver la lista de abreviaturas. Cada objeto consta de una serie de propiedades prescritas, siendo la propiedad principal Present_Value. Los objetos se monitorean y controlan a través de sus propiedades.
